Ермаков Артем Александрович
Технологии разработки компьютерных игр
За время обучения я сделал два крупных проекта, а также около десятка небольших прототипов. Обучение дало мне понимание того, как устроена разработка игр на практике: от написания документации и проектирования механик до быстрого прототипирования и работы с профессиональными инструментами. В итоге полученные навыки помогли мне начать карьеру в индустрии — после окончания магистратуры я устроился в Astrum и работал над Warface. Могу рекомендовать программу тем, кто хочет попасть в геймдев и учиться в среде увлечённых своим делом людей.
Технологии разработки компьютерных игр
От магистратуры остались положительные впечатления. Большой объем полезной практики, крутые преподаватели, которые понимают, о чем говорят. С базой, которую дали в магистратуре, уже после первого года нашел работу в геймдеве. Если хочется найти единомышленников и по серьезному заняться геймдевом - лучше места не найти.
Клюшкин Валерий Константинович
Технологии разработки компьютерных игр
Главная ценность направления для меня — люди. Преподаватели с опытом работы в индустрии и одногруппники, которые увлечены разработкой игр. Именно здесь я нашел единомышленников, хороших друзей и полезные знакомства.